Pendu multijoueur en ligne : devinez le mot avant vos amis
Le principe du pendu multijoueur
En multijoueur, tous les joueurs reçoivent le même mot mystère en simultané. Chacun joue de son côté avec son propre clavier et son propre pendu, mais c'est une course : le premier à trouver toutes les lettres marque un point bonus.
Vous voyez en temps réel la liste des autres joueurs et leur statut (en train de jouer, mot trouvé, manche perdue). Impossible de savoir quelles lettres ils ont déjà proposées, mais la pression monte quand quelqu'un finit avant vous.
Créer une partie
Depuis la page d'accueil du pendu, cliquez sur Créer un défi. Vous configurez tout en une seule étape :
- Difficulté : Enfant, Normal ou Difficile (mêmes règles qu'en solo).
- Catégorie : Toutes les catégories ou une seule (Animaux, Cuisine, Géographie, Histoire, Métiers, Musique, Nature, Quotidien, Sciences, Sports). En mode Enfant, la catégorie spéciale Enfants est forcée.
- Indices : oui ou non. Forcés en mode Enfant.
- Chrono par lettre : optionnel, de 5 à 20 secondes par lettre (très tendu en partie multijoueur, à activer si vous voulez accélérer le rythme).
- Nombre de manches : 1, 3, 5, 7 ou 10. Une manche = un mot. 5 manches est un bon équilibre pour une partie d'une dizaine de minutes.
- Visibilité : Privée ou Publique (voir détail plus bas).
- Pseudo : pré-rempli si vous êtes connecté, sinon à choisir librement.
Cliquez sur Créer la partie : un code à 4 caractères est généré instantanément. C'est ce code que vous partagez avec vos amis pour qu'ils rejoignent.
Privée ou publique ?
Partie privée
La partie n'apparaît nulle part publiquement. Seuls les joueurs à qui vous donnez le code peuvent rejoindre. Idéal entre amis, en famille, ou pour une session avec des collègues à distance. La limite est de 20 joueurs maximum (comme en public).
Vous partagez le code de 4 caractères de la façon que vous voulez : SMS, WhatsApp, mail, Discord. Un bouton Copier le lien dans la salle d'attente permet aussi d'envoyer un lien direct prêt à coller, du type jeu-pendu.fr/multijoueur?code=XXXX. Quand votre invité clique dessus, il atterrit directement dans la partie.
Partie publique
La partie apparaît dans la liste des parties publiques de la page d'accueil, visible par tous les joueurs connectés. N'importe qui peut la rejoindre tant que la limite n'est pas atteinte. À la création, vous fixez la limite affichée entre 2 et 20 joueurs.
C'est utile pour remplir une partie en quelques secondes quand vous n'avez personne à inviter, ou pour défier des inconnus. Le revers : vous ne savez pas qui va arriver.
Rejoindre une partie
Trois façons de rejoindre une partie multijoueur :
1. Avec un code donné par un ami
Sur la page d'accueil, cliquez sur Rejoindre. Saisissez votre pseudo et le code à 4 caractères communiqué par le créateur. Vous arrivez dans la salle d'attente.
2. Via un lien direct
Si l'organisateur vous a envoyé un lien (du type jeu-pendu.fr/multijoueur?code=ABCD), cliquez simplement dessus. Aucun compte n'est requis : un formulaire vous demande juste votre pseudo et vous voilà dans la partie. C'est la méthode la plus rapide.
3. Depuis la liste des parties publiques
Sur la page d'accueil, dépliez la section Rejoindre : la liste des parties publiques en cours s'affiche automatiquement, avec la difficulté, la catégorie et le nombre de places disponibles. Un clic sur la partie qui vous intéresse, votre pseudo, et c'est parti.
La salle d'attente
Une fois créée ou rejointe, la partie commence dans une salle d'attente. Vous y voyez :
- Le code de la partie bien visible en haut.
- La liste des joueurs présents, qui se met à jour en temps réel à chaque arrivée.
- Pour le créateur uniquement, un bouton Lancer la partie.
- Pour les autres, un message d'attente vous indique de patienter.
Le créateur lance quand il veut, dès qu'il y a au moins 2 joueurs. Pas besoin d'attendre que la salle soit remplie au maximum.
Déroulement d'une manche
Quand le créateur lance, tous les joueurs basculent en même temps sur l'écran de jeu :
- Le mot mystère apparaît sous forme de tirets.
- L'indice s'affiche au-dessus si l'option est activée.
- Le clavier alphabétique est en bas, prêt à recevoir vos clics ou les frappes au clavier physique.
- La liste des joueurs est visible sur le côté avec leur statut courant.
- Si le chrono est activé, une barre de temps par lettre s'affiche.
Vous proposez vos lettres comme en solo. Toujours 6 erreurs maximum. Si vous trouvez le mot avant les 6 erreurs : manche gagnée. Si vous faites 6 erreurs : manche perdue, mais la partie continue pour les autres.
Une fois que tous les joueurs ont fini (gagné ou perdu), la manche se termine. Un bref écran annonce le gagnant de la manche, le mot, puis la manche suivante démarre automatiquement.
Le système de points
C'est ce qui fait toute la saveur du multijoueur. À chaque manche :
- +2 points au premier joueur qui trouve le mot (1 point pour la trouvaille + 1 point bonus de vitesse).
- +1 point à chaque autre joueur qui termine la manche (mot trouvé avant les 6 erreurs).
- 0 point si vous faites 6 erreurs avant de trouver.
Le score se cumule sur toutes les manches de la partie. Sur 5 manches, le maximum théorique est 10 points (premier à chaque fois). En pratique, gagner se joue souvent à 1 ou 2 points près sur des parties longues.
Cette mécanique +1 / +2 récompense la vitesse sans écraser ceux qui finissent en deuxième : trouver le mot en deuxième vaut quand même un point, ce qui maintient l'incitation à finir même quand on voit qu'un adversaire vient de gagner la manche.
Fin de partie : le tableau des scores
Après la dernière manche, un tableau de scores final s'affiche pour tout le monde :
- Une ligne par joueur, triée du meilleur score au plus bas.
- Une couronne 👑 à côté du gagnant.
- Une colonne par manche avec votre résultat : étoile +2 si premier, croix +1 si vous avez fini après, croix rouge 0 si vous avez perdu.
- Le score total en colonne finale.
- Le mot de chaque manche rappelé en dessous, utile pour comparer avec ce que vous aviez deviné.
Le gagnant a droit à des confettis. Un bouton Rejouer permet de relancer une nouvelle partie avec les mêmes joueurs et les mêmes paramètres, sans avoir à recréer la salle ni à redistribuer le code.
5 conseils pour gagner en multijoueur
- Allez vite sur les voyelles. En multi, le temps prime sur la sécurité. Tapez A E I O U dans l'ordre sans hésiter, vous obtenez la structure du mot en 5 tours alors que les autres sont peut-être encore en train de réfléchir.
- Activez le clavier physique. Cliquer sur l'écran fait perdre des dixièmes de seconde par lettre. Tapez directement au clavier de votre ordinateur, c'est immédiat. Sur mobile, le clavier tactile reste votre seule option.
- Lisez l'indice avant de cliquer. 2 secondes pour lire l'indice peuvent vous faire deviner le mot complet en avance et éviter 3 ou 4 erreurs. Le bonus de vitesse n'a de sens que si vous trouvez : viser la rapidité tête baissée et perdre la manche, c'est 0 point.
- Privilégiez 5 manches au début. Sur 1 manche, c'est de la pure chance. Sur 10 manches, c'est long et fatigant. 5 manches laissent la place pour qu'un joueur fort se détache, sans que la partie traîne.
- Surveillez la liste des joueurs. Si vous voyez qu'un adversaire a déjà gagné la manche, finissez quand même : le +1 reste précieux. Inversement, si plusieurs ont déjà perdu, vous avez peut-être encore le bonus à prendre.
Et après ?
Pour aller plus loin :
- Si vous découvrez le jeu, lisez d'abord les règles complètes du pendu en 5 minutes.
- Lancez une partie solo pour vous entraîner à la rapidité avant de défier vos amis.
- Suivez votre classement personnel et tentez la meilleure série possible.
- Approfondissez avec nos articles : jouer au pendu entre amis, astuces pour deviner les mots rapidement, les lettres les plus fréquentes en français.