Pendu multijoueur en ligne : jouer à 2 ou à plusieurs
Quelle façon de jouer choisir ?
- Ton ami est assis à côté de toi : à deux sur un écran.
- Ton ami n'est pas disponible tout de suite : fais deviner ton mot par un lien.
- Tout le monde est là en même temps, chacun sur son appareil : une partie entre amis, en course ou chacun son tour.
- Tu veux choisir tous les mots (classe, anniversaire, soirée à thème) : une partie entre amis avec ta liste de mots.
À deux sur un écran
C'est le pendu du cahier de brouillon. Le premier joueur tape son mot pendant que l'autre regarde ailleurs : les lettres sont masquées à l'écran, comme un mot de passe. Il peut ajouter un indice, puis passe l'appareil. Le second a 6 erreurs pour trouver.
S'il trouve, il marque le point ; sinon le point va à celui qui a choisi le mot. Puis les rôles s'échangent. Le mot part au serveur dès qu'il est validé : il n'est plus dans la page que l'autre joueur a sous les yeux.
Fais deviner ton mot
Tu écris un mot, un indice si tu veux, et tu reçois un lien. Envoie-le par message : celui qui l'ouvre cherche ton mot quand il a un moment. Le mot n'est pas dans le lien, il reste sur le serveur.
Le même lien peut partir vers plusieurs personnes. La page du mot affiche qui a cherché, qui a trouvé et avec combien d'erreurs. Un mot reste jouable 60 jours. En panne d'idée ? Le générateur de mots en propose par niveau et par longueur.
Créer une partie entre amis
Sur l'accueil, ouvre Créer une partie entre amis. Tu règles :
- la façon de jouer : course au mot, ou chacun son tour ;
- les mots : ceux du dictionnaire (niveau Enfant, Normal ou Difficile, une catégorie ou toutes) ou ta propre liste ;
- le nombre de mots : 1, 3, 5, 7 ou 10 ;
- l'indice affiché ou non, et un chrono par lettre de 5 à 20 secondes si tu veux ;
- la visibilité : privée (par code) ou publique (dans la liste de l'accueil, de 2 à 20 places).
Un code à 4 caractères est créé. Dans la salle d'attente, deux boutons copient le lien d'invitation ou le code. Celui qui arrive par le lien choisit un pseudo et entre ; tu lances dès que la salle compte au moins deux joueurs. Quelqu'un qui arrive après le lancement entre au mot suivant.
Course au mot
Tout le monde reçoit le même mot et le cherche de son côté, avec son propre pendu. Au-dessus du plateau, tu vois où en sont les autres : la part du mot qu'ils ont découverte et leurs erreurs, jamais leurs lettres.
- +1 point pour chaque joueur qui trouve le mot.
- +1 point de plus pour le premier à le trouver.
- 0 point pour qui fait 6 erreurs.
Chacun son tour
Un seul mot et un seul pendu pour toute la tablée. Chacun propose une lettre à son tour, et le premier à jouer change à chaque mot.
- Bonne lettre : 1 point par case révélée, et tu rejoues.
- Mauvaise lettre : une erreur pour tout le monde, la main passe.
- Dernière lettre du mot : 2 points de plus.
- Six erreurs : le mot est perdu pour tous, personne ne marque le bonus.
Tu as 30 secondes pour jouer (ou la durée du chrono choisi). Passé ce délai, c'est une erreur et la main passe.
Avec ta liste de mots
Choisis « Ma liste de mots » et écris jusqu'à 20 mots, un par ligne. Pour donner un indice, ajoute-le après deux-points : GIRAFE : un très long cou. Accents, traits d'union et espaces sont acceptés.
Comme tu connais les mots, tu ne joues pas : tu animes. Tu vois le mot en cours, la progression de chaque joueur, et tu lances le mot suivant. C'est la formule qui convient à une classe (le vocabulaire de la semaine), à un anniversaire ou à une soirée à thème. Une partie avec ta liste est toujours privée.
Quand quelqu'un s'en va
- Un joueur qui ne donne plus signe de vie pendant 45 secondes est sorti du mot en cours : les autres ne l'attendent pas.
- Si le créateur part, un autre joueur prend la main pour lancer la suite. Et si personne ne la lance au bout de 15 secondes, n'importe qui peut le faire.
- Onglet fermé par erreur ? Rouvre le lien : tu retrouves ta place et ton score.
- La revanche part dès que tous ceux qui sont encore là l'ont demandée.
Le chrono est compté par le serveur, pour tout le monde de la même façon : un mot ne dure jamais plus de 5 minutes.
Pseudos et comptes
Aucun compte n'est demandé. Un visiteur choisit son pseudo (25 caractères au plus), affiché aux autres avec la mention (visiteur) : impossible de se faire passer pour un joueur inscrit. Avec un compte gratuit, tu joues sous ton pseudo, et la partie figure dans ton historique.
4 conseils pour une partie réussie
- Trois ou cinq mots pour commencer : sur un seul mot, la chance décide ; sur dix, la partie s'étire.
- En course, ne sacrifie pas la justesse à la vitesse. Le bonus du premier ne vaut qu'un point : six erreurs, c'est zéro.
- Chacun son tour convient mieux aux tablées mêlant enfants et adultes : on joue ensemble contre le pendu autant que les uns contre les autres.
- Avec des enfants, prends le niveau Enfant ou écris ta liste : l'indice est alors toujours affiché.
Pour les règles de base, vois les règles du jeu du pendu ; pour jouer avec les plus jeunes, le pendu pour enfants.