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Pendu multijoueur en ligne : jouer à 2 ou à plusieurs

Le pendu est né comme un jeu à deux : l'un choisit le mot, l'autre devine. En ligne, il se joue de quatre façons : sur le même écran, par un lien envoyé à un ami, en direct de 2 à 20 joueurs, ou avec ta propre liste de mots. Aucune ne demande de compte.
De 2 à 20 joueurs Ton mot ou ceux du jeu Sans compte Téléphone et ordinateur
⚔️ Créer une partie entre amis

Quelle façon de jouer choisir ?

Les six façons de jouer au pendu en ligne : seul, pendu du jour, fais deviner ton mot, à deux sur un écran, créer une partie entre amis, rejoindre une partie

À deux sur un écran

C'est le pendu du cahier de brouillon. Le premier joueur tape son mot pendant que l'autre regarde ailleurs : les lettres sont masquées à l'écran, comme un mot de passe. Il peut ajouter un indice, puis passe l'appareil. Le second a 6 erreurs pour trouver.

S'il trouve, il marque le point ; sinon le point va à celui qui a choisi le mot. Puis les rôles s'échangent. Le mot part au serveur dès qu'il est validé : il n'est plus dans la page que l'autre joueur a sous les yeux.

Pendu à deux sur un écran : le premier joueur tape son mot en cachette, avec un indice facultatif

Fais deviner ton mot

Tu écris un mot, un indice si tu veux, et tu reçois un lien. Envoie-le par message : celui qui l'ouvre cherche ton mot quand il a un moment. Le mot n'est pas dans le lien, il reste sur le serveur.

Le même lien peut partir vers plusieurs personnes. La page du mot affiche qui a cherché, qui a trouvé et avec combien d'erreurs. Un mot reste jouable 60 jours. En panne d'idée ? Le générateur de mots en propose par niveau et par longueur.

Créer une partie entre amis

Sur l'accueil, ouvre Créer une partie entre amis. Tu règles :

Un code à 4 caractères est créé. Dans la salle d'attente, deux boutons copient le lien d'invitation ou le code. Celui qui arrive par le lien choisit un pseudo et entre ; tu lances dès que la salle compte au moins deux joueurs. Quelqu'un qui arrive après le lancement entre au mot suivant.

Course au mot

Tout le monde reçoit le même mot et le cherche de son côté, avec son propre pendu. Au-dessus du plateau, tu vois où en sont les autres : la part du mot qu'ils ont découverte et leurs erreurs, jamais leurs lettres.

  • +1 point pour chaque joueur qui trouve le mot.
  • +1 point de plus pour le premier à le trouver.
  • 0 point pour qui fait 6 erreurs.

Chacun son tour

Un seul mot et un seul pendu pour toute la tablée. Chacun propose une lettre à son tour, et le premier à jouer change à chaque mot.

  • Bonne lettre : 1 point par case révélée, et tu rejoues.
  • Mauvaise lettre : une erreur pour tout le monde, la main passe.
  • Dernière lettre du mot : 2 points de plus.
  • Six erreurs : le mot est perdu pour tous, personne ne marque le bonus.

Tu as 30 secondes pour jouer (ou la durée du chrono choisi). Passé ce délai, c'est une erreur et la main passe.

Avec ta liste de mots

Choisis « Ma liste de mots » et écris jusqu'à 20 mots, un par ligne. Pour donner un indice, ajoute-le après deux-points : GIRAFE : un très long cou. Accents, traits d'union et espaces sont acceptés.

Comme tu connais les mots, tu ne joues pas : tu animes. Tu vois le mot en cours, la progression de chaque joueur, et tu lances le mot suivant. C'est la formule qui convient à une classe (le vocabulaire de la semaine), à un anniversaire ou à une soirée à thème. Une partie avec ta liste est toujours privée.

⚔️ Créer une partie
Création d'une partie de pendu entre amis : course au mot ou chacun son tour, mots du dictionnaire ou liste perso, niveau, nombre de mots, chrono, partie privée ou publique

Quand quelqu'un s'en va

Le chrono est compté par le serveur, pour tout le monde de la même façon : un mot ne dure jamais plus de 5 minutes.

Salle d'attente d'une partie de pendu multijoueur : le code à 4 caractères, le lien d'invitation et les joueurs présents

Pseudos et comptes

Aucun compte n'est demandé. Un visiteur choisit son pseudo (25 caractères au plus), affiché aux autres avec la mention (visiteur) : impossible de se faire passer pour un joueur inscrit. Avec un compte gratuit, tu joues sous ton pseudo, et la partie figure dans ton historique.

4 conseils pour une partie réussie

  1. Trois ou cinq mots pour commencer : sur un seul mot, la chance décide ; sur dix, la partie s'étire.
  2. En course, ne sacrifie pas la justesse à la vitesse. Le bonus du premier ne vaut qu'un point : six erreurs, c'est zéro.
  3. Chacun son tour convient mieux aux tablées mêlant enfants et adultes : on joue ensemble contre le pendu autant que les uns contre les autres.
  4. Avec des enfants, prends le niveau Enfant ou écris ta liste : l'indice est alors toujours affiché.

Pour les règles de base, vois les règles du jeu du pendu ; pour jouer avec les plus jeunes, le pendu pour enfants.

Questions fréquentes

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