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Pendu multijoueur en ligne : devinez le mot avant vos amis

Jouez au pendu multijoueur en ligne jusqu'à 20 joueurs en simultané. Tout le monde a le même mot mystère au même moment, et le premier à le trouver marque le point bonus. Sans téléchargement, accessible aux invités via lien.
Jusqu'à 20 joueurs Privé par code ou public 1 à 10 manches Sans téléchargement Compte non obligatoire Mobile et ordinateur
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Le principe du pendu multijoueur

En multijoueur, tous les joueurs reçoivent le même mot mystère en simultané. Chacun joue de son côté avec son propre clavier et son propre pendu, mais c'est une course : le premier à trouver toutes les lettres marque un point bonus.

Vous voyez en temps réel la liste des autres joueurs et leur statut (en train de jouer, mot trouvé, manche perdue). Impossible de savoir quelles lettres ils ont déjà proposées, mais la pression monte quand quelqu'un finit avant vous.

Créer une partie

Depuis la page d'accueil du pendu, cliquez sur Créer un défi. Vous configurez tout en une seule étape :

  1. Difficulté : Enfant, Normal ou Difficile (mêmes règles qu'en solo).
  2. Catégorie : Toutes les catégories ou une seule (Animaux, Cuisine, Géographie, Histoire, Métiers, Musique, Nature, Quotidien, Sciences, Sports). En mode Enfant, la catégorie spéciale Enfants est forcée.
  3. Indices : oui ou non. Forcés en mode Enfant.
  4. Chrono par lettre : optionnel, de 5 à 20 secondes par lettre (très tendu en partie multijoueur, à activer si vous voulez accélérer le rythme).
  5. Nombre de manches : 1, 3, 5, 7 ou 10. Une manche = un mot. 5 manches est un bon équilibre pour une partie d'une dizaine de minutes.
  6. Visibilité : Privée ou Publique (voir détail plus bas).
  7. Pseudo : pré-rempli si vous êtes connecté, sinon à choisir librement.

Cliquez sur Créer la partie : un code à 4 caractères est généré instantanément. C'est ce code que vous partagez avec vos amis pour qu'ils rejoignent.

Formulaire de création d'une partie multijoueur de pendu : choix de la difficulté, catégorie, options d'indices et de chrono, nombre de manches et visibilité privée ou publique

Privée ou publique ?

Partie privée

La partie n'apparaît nulle part publiquement. Seuls les joueurs à qui vous donnez le code peuvent rejoindre. Idéal entre amis, en famille, ou pour une session avec des collègues à distance. La limite est de 20 joueurs maximum (comme en public).

Vous partagez le code de 4 caractères de la façon que vous voulez : SMS, WhatsApp, mail, Discord. Un bouton Copier le lien dans la salle d'attente permet aussi d'envoyer un lien direct prêt à coller, du type jeu-pendu.fr/multijoueur?code=XXXX. Quand votre invité clique dessus, il atterrit directement dans la partie.

Partie publique

La partie apparaît dans la liste des parties publiques de la page d'accueil, visible par tous les joueurs connectés. N'importe qui peut la rejoindre tant que la limite n'est pas atteinte. À la création, vous fixez la limite affichée entre 2 et 20 joueurs.

C'est utile pour remplir une partie en quelques secondes quand vous n'avez personne à inviter, ou pour défier des inconnus. Le revers : vous ne savez pas qui va arriver.

Astuce : commencez en privé pour vos premières parties multijoueur. Vous testez le rythme avec des proches sans pression. Quand vous serez à l'aise, passez au public pour des parties plus rapides à remplir.

Rejoindre une partie

Trois façons de rejoindre une partie multijoueur :

1. Avec un code donné par un ami

Sur la page d'accueil, cliquez sur Rejoindre. Saisissez votre pseudo et le code à 4 caractères communiqué par le créateur. Vous arrivez dans la salle d'attente.

2. Via un lien direct

Si l'organisateur vous a envoyé un lien (du type jeu-pendu.fr/multijoueur?code=ABCD), cliquez simplement dessus. Aucun compte n'est requis : un formulaire vous demande juste votre pseudo et vous voilà dans la partie. C'est la méthode la plus rapide.

3. Depuis la liste des parties publiques

Sur la page d'accueil, dépliez la section Rejoindre : la liste des parties publiques en cours s'affiche automatiquement, avec la difficulté, la catégorie et le nombre de places disponibles. Un clic sur la partie qui vous intéresse, votre pseudo, et c'est parti.

La salle d'attente

Une fois créée ou rejointe, la partie commence dans une salle d'attente. Vous y voyez :

Le créateur lance quand il veut, dès qu'il y a au moins 2 joueurs. Pas besoin d'attendre que la salle soit remplie au maximum.

Salle d'attente d'une partie multijoueur de pendu : code à quatre caractères à partager avec bouton Copier le lien, nombre de manches choisi et liste des joueurs présents

Déroulement d'une manche

Quand le créateur lance, tous les joueurs basculent en même temps sur l'écran de jeu :

Vous proposez vos lettres comme en solo. Toujours 6 erreurs maximum. Si vous trouvez le mot avant les 6 erreurs : manche gagnée. Si vous faites 6 erreurs : manche perdue, mais la partie continue pour les autres.

Une fois que tous les joueurs ont fini (gagné ou perdu), la manche se termine. Un bref écran annonce le gagnant de la manche, le mot, puis la manche suivante démarre automatiquement.

Manche multijoueur de pendu en cours : mot mystère à deviner avec plusieurs lettres révélées, pendu déjà partiellement dessiné et clavier avec lettres correctes en vert et fausses en rouge

Le système de points

C'est ce qui fait toute la saveur du multijoueur. À chaque manche :

  • +2 points au premier joueur qui trouve le mot (1 point pour la trouvaille + 1 point bonus de vitesse).
  • +1 point à chaque autre joueur qui termine la manche (mot trouvé avant les 6 erreurs).
  • 0 point si vous faites 6 erreurs avant de trouver.

Le score se cumule sur toutes les manches de la partie. Sur 5 manches, le maximum théorique est 10 points (premier à chaque fois). En pratique, gagner se joue souvent à 1 ou 2 points près sur des parties longues.

Cette mécanique +1 / +2 récompense la vitesse sans écraser ceux qui finissent en deuxième : trouver le mot en deuxième vaut quand même un point, ce qui maintient l'incitation à finir même quand on voit qu'un adversaire vient de gagner la manche.

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Fin de partie : le tableau des scores

Après la dernière manche, un tableau de scores final s'affiche pour tout le monde :

Le gagnant a droit à des confettis. Un bouton Rejouer permet de relancer une nouvelle partie avec les mêmes joueurs et les mêmes paramètres, sans avoir à recréer la salle ni à redistribuer le code.

5 conseils pour gagner en multijoueur

  1. Allez vite sur les voyelles. En multi, le temps prime sur la sécurité. Tapez A E I O U dans l'ordre sans hésiter, vous obtenez la structure du mot en 5 tours alors que les autres sont peut-être encore en train de réfléchir.
  2. Activez le clavier physique. Cliquer sur l'écran fait perdre des dixièmes de seconde par lettre. Tapez directement au clavier de votre ordinateur, c'est immédiat. Sur mobile, le clavier tactile reste votre seule option.
  3. Lisez l'indice avant de cliquer. 2 secondes pour lire l'indice peuvent vous faire deviner le mot complet en avance et éviter 3 ou 4 erreurs. Le bonus de vitesse n'a de sens que si vous trouvez : viser la rapidité tête baissée et perdre la manche, c'est 0 point.
  4. Privilégiez 5 manches au début. Sur 1 manche, c'est de la pure chance. Sur 10 manches, c'est long et fatigant. 5 manches laissent la place pour qu'un joueur fort se détache, sans que la partie traîne.
  5. Surveillez la liste des joueurs. Si vous voyez qu'un adversaire a déjà gagné la manche, finissez quand même : le +1 reste précieux. Inversement, si plusieurs ont déjà perdu, vous avez peut-être encore le bonus à prendre.

Et après ?

Pour aller plus loin :

Questions fréquentes

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