vendredi 16 octobre 2026
Chaque nuit à minuit, trois mots sont tirés pour la journée, un par niveau. Tout le monde cherche exactement les mêmes, ce qui rend le classement du jour réellement comparable.
Tu proposes des lettres une à une. Chaque lettre absente du mot ajoute un trait au pendu : à la sixième erreur, c'est perdu. Tu peux demander l'indice ou faire révéler une lettre, mais chaque aide compte comme une erreur.
Tu as une seule tentative par niveau et par jour, comptée dès que le mot s'ouvre. Le classement du jour range les joueurs par nombre d'erreurs, puis par temps, et repart de zéro chaque nuit.
Si tu ne trouves pas, le mot n'est pas montré le jour même : il est dévoilé le lendemain sur cette page, avec le classement final. Et si tu joues plusieurs jours de suite, ta série s'affiche à côté de la date.
Le pendu du jour se joue avec un compte, pour que ton résultat soit enregistré et comparé aux autres. Pour jouer librement, autant de mots que tu veux, passe par le pendu solo ; pour faire deviner ton propre mot à quelqu'un, par Fais deviner ton mot.
Le pendu du jour se joue avec un compte : c'est ce qui permet d'enregistrer ton résultat et de te comparer aux autres joueurs. L'inscription est gratuite.
Le mot d'un pendu du jour n'est jamais montré le jour même à qui l'a manqué : il est dévoilé ici le lendemain.
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