Règles du jeu du pendu : tout comprendre en 5 minutes
Le jeu du pendu en une phrase
Le pendu est un jeu de mots et de logique où vous devez deviner un mot caché en proposant des lettres une par une, avant que le bonhomme pendu ne soit complètement dessiné. Vous avez droit à 6 erreurs maximum : à la 6e mauvaise lettre, le pendu est complet et la partie est perdue.
Le jeu existe sur papier depuis plusieurs générations et se joue traditionnellement à deux : un joueur choisit le mot, l'autre devine. La version en ligne reprend exactement la même mécanique, sauf que c'est l'ordinateur qui tire le mot au sort dans une grande base de données de mots français.
Le but du jeu
Un mot mystère est tiré au sort. Vous le voyez sous forme de tirets, un par lettre cachée. Votre objectif est simple :
- Révéler toutes les lettres du mot
- Avant d'avoir fait 6 erreurs
Quand toutes les lettres sont visibles, vous avez gagné la partie. Si le pendu est complet (tête, corps, deux bras, deux jambes) avant que vous trouviez le mot, c'est perdu et le mot vous est révélé.
L'action de base : proposer une lettre
Sur l'écran, un clavier alphabétique s'affiche en bas du jeu. Cliquez sur une lettre (ou tapez-la directement au clavier de votre ordinateur). Trois choses peuvent arriver :
- La lettre est dans le mot : elle apparaît à toutes ses positions, en doré. La touche du clavier passe en vert et devient inutilisable (vous n'avez pas besoin de la reproposer).
- La lettre n'est pas dans le mot : la touche passe en rouge et une partie du pendu se dessine. Votre compteur d'erreurs augmente d'un.
- Vous avez déjà proposé cette lettre : rien ne se passe, le clic est ignoré.
Les 6 erreurs et le pendu qui se construit
Chaque mauvaise lettre fait apparaître une partie du dessin du pendu, dans cet ordre :
- Erreur 1 : la tête (cercle)
- Erreur 2 : le corps (trait vertical)
- Erreur 3 : le bras gauche
- Erreur 4 : le bras droit
- Erreur 5 : la jambe gauche
- Erreur 6 : la jambe droite (et le visage : yeux + bouche)
À la 6e erreur, le pendu est complet et la partie est perdue. Le mot mystère vous est alors révélé.
Les indices : optionnels (sauf en mode Enfant)
Avant chaque partie, vous pouvez activer ou désactiver les indices. Quand ils sont activés, une courte phrase au-dessus du mot vous donne un coup de pouce : la catégorie ou un synonyme. Par exemple, pour le mot BALEINE, l'indice peut être "Mammifère marin géant".
Avantages avec indices : parties plus accessibles, idéal pour apprendre. Avantages sans indices : plus difficile, plus valorisant, classement séparé. Le mode Enfant force toujours les indices activés pour ne pas frustrer les jeunes joueurs.
Les 11 catégories de mots
Le pendu propose 11 catégories thématiques de mots :
- Animaux
- Cuisine
- Enfants (mode Enfant uniquement)
- Géographie
- Histoire
- Métiers
- Musique
- Nature
- Quotidien
- Sciences
- Sports
Vous pouvez choisir une catégorie spécifique (utile pour réviser un thème particulier) ou jouer sur toutes les catégories en même temps (le mot tiré au sort vient alors de n'importe laquelle). La catégorie Enfants est cachée par défaut : elle n'apparaît qu'en mode Enfant.
Les 3 difficultés
- Enfant : catégorie de mots simples imposée, indices toujours affichés. Pour les 5-10 ans qui découvrent le jeu.
- Normal : la difficulté standard. Tous les types de mots, vous choisissez votre catégorie et activez ou non les indices.
- Difficile : mots plus rares, plus longs ou plus techniques. Mêmes options que Normal mais avec un vocabulaire plus exigeant.
Les classements sont séparés selon le mode et selon que vous jouez avec ou sans indices. Une victoire en Difficile sans indices vaut donc un classement à part de la même victoire en Normal avec indices.
Le chrono : option pour pimenter la partie
Vous pouvez activer un chrono par lettre, configurable de 5 à 20 secondes. À chaque tour, vous avez ce délai pour proposer une lettre. Si le temps s'écoule, c'est compté comme une erreur (le pendu avance d'une partie). Le chrono est optionnel et désactivé par défaut.
Solo : enchaînez les victoires en série
En mode solo, le jeu enchaîne automatiquement les mots tant que vous gagnez. Votre série de victoires consécutives s'affiche en haut de l'écran et augmente à chaque mot trouvé. La série se réinitialise dès que vous perdez une partie.
Avec un compte gratuit, votre meilleure série est enregistrée au classement public, séparé par difficulté et par présence d'indices. C'est ce qui rend le jeu addictif : tenter de battre son propre record et grimper au classement.
Multijoueur : partie à plusieurs en temps réel
Le pendu propose aussi un mode multijoueur jusqu'à 20 joueurs. Tous les joueurs reçoivent le même mot mystère en simultané et tentent de le trouver chacun de leur côté.
Créer une partie
- Privée : un code à 4 caractères est généré, à partager avec vos amis.
- Publique : la partie apparaît dans la liste des parties ouvertes, n'importe qui peut rejoindre, jusqu'à 20 joueurs.
- Vous choisissez le nombre de manches : 1, 3, 5, 7 ou 10.
- Vous choisissez la difficulté, la catégorie, les indices et le chrono comme en solo.
Le système de points
- +1 point à chaque joueur qui trouve le mot dans la manche.
- +1 point bonus au premier qui trouve (donc 2 points pour le premier).
- 0 point si vous faites 6 erreurs avant de trouver.
À la fin des manches, le joueur avec le score cumulé le plus élevé remporte la partie. Un tableau de scores final affiche les résultats détaillés et un bouton Rejouer permet de relancer une partie sans recréer la salle.
5 conseils pour vos premières parties
- Commencez par les voyelles. A, E, I, O, U couvrent presque la moitié des lettres françaises. Vous obtiendrez la structure du mot rapidement.
- Enchaînez avec les consonnes fréquentes. En français : R, S, T, N, L, M sont les plus communes. Commencez par celles-ci avant les rares (W, K, Z, X).
- Lisez l'indice quand il est activé. Il oriente vraiment le choix des lettres. Pour un animal, par exemple, vous pouvez deviner s'il s'agit d'un mammifère ou d'un insecte avant de proposer.
- Comptez les lettres du mot. Un mot de 3 lettres et un mot de 12 lettres ne se traitent pas pareil. Sur les mots courts, chaque lettre compte énormément ; sur les longs, vous pouvez vous permettre plus d'essais.
- Gardez les lettres rares pour la fin. Si vous voyez _AZZ_ avec déjà 4 erreurs, ne tentez pas Y ou X au feeling. Tentez plutôt les lettres usuelles qui pourraient compléter le mot.
Et après ?
Une fois ces règles maîtrisées, vous êtes prêt pour la suite :
- Lancez une partie solo pour vous entraîner sur la difficulté de votre choix.
- Affrontez vos amis en multijoueur en ligne jusqu'à 20 joueurs sur le même mot.
- Suivez votre progression au classement et tentez d'enchaîner les séries les plus longues.
- Approfondissez avec nos articles : astuces pour deviner les mots rapidement, les lettres les plus fréquentes en français, ou encore les mots qui piègent le plus de joueurs.