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Règles du jeu du pendu : tout comprendre en 5 minutes

Apprenez les règles du pendu en 5 minutes : but du jeu, principe des lettres à proposer, les 6 erreurs autorisées, les indices, les 11 catégories de mots et les 3 difficultés. Ce guide suffit pour jouer votre première partie sans aucune connaissance préalable.
Tutoriel visuel 5 min de lecture Aucun prérequis Solo sans inscription Mobile et ordinateur
✏️ Jouer au pendu

Le jeu du pendu en une phrase

Le pendu est un jeu de mots et de logique où vous devez deviner un mot caché en proposant des lettres une par une, avant que le bonhomme pendu ne soit complètement dessiné. Vous avez droit à 6 erreurs maximum : à la 6e mauvaise lettre, le pendu est complet et la partie est perdue.

Le jeu existe sur papier depuis plusieurs générations et se joue traditionnellement à deux : un joueur choisit le mot, l'autre devine. La version en ligne reprend exactement la même mécanique, sauf que c'est l'ordinateur qui tire le mot au sort dans une grande base de données de mots français.

Le but du jeu

Un mot mystère est tiré au sort. Vous le voyez sous forme de tirets, un par lettre cachée. Votre objectif est simple :

Quand toutes les lettres sont visibles, vous avez gagné la partie. Si le pendu est complet (tête, corps, deux bras, deux jambes) avant que vous trouviez le mot, c'est perdu et le mot vous est révélé.

L'action de base : proposer une lettre

Sur l'écran, un clavier alphabétique s'affiche en bas du jeu. Cliquez sur une lettre (ou tapez-la directement au clavier de votre ordinateur). Trois choses peuvent arriver :

Partie de pendu en cours : le mot mystère avec plusieurs lettres révélées en doré, le pendu en partie dessiné après cinq erreurs et le clavier où les lettres correctes apparaissent en vert et les fausses en rouge

Les 6 erreurs et le pendu qui se construit

Chaque mauvaise lettre fait apparaître une partie du dessin du pendu, dans cet ordre :

  1. Erreur 1 : la tête (cercle)
  2. Erreur 2 : le corps (trait vertical)
  3. Erreur 3 : le bras gauche
  4. Erreur 4 : le bras droit
  5. Erreur 5 : la jambe gauche
  6. Erreur 6 : la jambe droite (et le visage : yeux + bouche)

À la 6e erreur, le pendu est complet et la partie est perdue. Le mot mystère vous est alors révélé.

Écran de fin de partie au pendu après la sixième erreur : message 'Perdu !' avec révélation du mot mystère et boutons pour relancer une partie ou retourner à l'accueil
Astuce : commencez toujours par les voyelles A, E, I, O, U. En français, environ 45 % des lettres d'un mot sont des voyelles. Trouver les voyelles dès le début vous donne la structure du mot et oriente la suite des propositions.

Les indices : optionnels (sauf en mode Enfant)

Avant chaque partie, vous pouvez activer ou désactiver les indices. Quand ils sont activés, une courte phrase au-dessus du mot vous donne un coup de pouce : la catégorie ou un synonyme. Par exemple, pour le mot BALEINE, l'indice peut être "Mammifère marin géant".

Avantages avec indices : parties plus accessibles, idéal pour apprendre. Avantages sans indices : plus difficile, plus valorisant, classement séparé. Le mode Enfant force toujours les indices activés pour ne pas frustrer les jeunes joueurs.

Les 11 catégories de mots

Le pendu propose 11 catégories thématiques de mots :

Vous pouvez choisir une catégorie spécifique (utile pour réviser un thème particulier) ou jouer sur toutes les catégories en même temps (le mot tiré au sort vient alors de n'importe laquelle). La catégorie Enfants est cachée par défaut : elle n'apparaît qu'en mode Enfant.

Les 3 difficultés

Les classements sont séparés selon le mode et selon que vous jouez avec ou sans indices. Une victoire en Difficile sans indices vaut donc un classement à part de la même victoire en Normal avec indices.

Sélecteur de difficulté du pendu : trois modes Enfant, Normal et Difficile, choix de catégorie Toutes ou spécifique, et options pour afficher les indices et activer le chrono
✏️ Lancer une partie

Le chrono : option pour pimenter la partie

Vous pouvez activer un chrono par lettre, configurable de 5 à 20 secondes. À chaque tour, vous avez ce délai pour proposer une lettre. Si le temps s'écoule, c'est compté comme une erreur (le pendu avance d'une partie). Le chrono est optionnel et désactivé par défaut.

Solo : enchaînez les victoires en série

En mode solo, le jeu enchaîne automatiquement les mots tant que vous gagnez. Votre série de victoires consécutives s'affiche en haut de l'écran et augmente à chaque mot trouvé. La série se réinitialise dès que vous perdez une partie.

Avec un compte gratuit, votre meilleure série est enregistrée au classement public, séparé par difficulté et par présence d'indices. C'est ce qui rend le jeu addictif : tenter de battre son propre record et grimper au classement.

Multijoueur : partie à plusieurs en temps réel

Le pendu propose aussi un mode multijoueur jusqu'à 20 joueurs. Tous les joueurs reçoivent le même mot mystère en simultané et tentent de le trouver chacun de leur côté.

Créer une partie

Le système de points

À la fin des manches, le joueur avec le score cumulé le plus élevé remporte la partie. Un tableau de scores final affiche les résultats détaillés et un bouton Rejouer permet de relancer une partie sans recréer la salle.

5 conseils pour vos premières parties

  1. Commencez par les voyelles. A, E, I, O, U couvrent presque la moitié des lettres françaises. Vous obtiendrez la structure du mot rapidement.
  2. Enchaînez avec les consonnes fréquentes. En français : R, S, T, N, L, M sont les plus communes. Commencez par celles-ci avant les rares (W, K, Z, X).
  3. Lisez l'indice quand il est activé. Il oriente vraiment le choix des lettres. Pour un animal, par exemple, vous pouvez deviner s'il s'agit d'un mammifère ou d'un insecte avant de proposer.
  4. Comptez les lettres du mot. Un mot de 3 lettres et un mot de 12 lettres ne se traitent pas pareil. Sur les mots courts, chaque lettre compte énormément ; sur les longs, vous pouvez vous permettre plus d'essais.
  5. Gardez les lettres rares pour la fin. Si vous voyez _AZZ_ avec déjà 4 erreurs, ne tentez pas Y ou X au feeling. Tentez plutôt les lettres usuelles qui pourraient compléter le mot.

Et après ?

Une fois ces règles maîtrisées, vous êtes prêt pour la suite :

Questions fréquentes

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