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Règles du jeu du pendu : tout comprendre en 5 minutes

Le pendu est un jeu de lettres : un mot est caché, tu proposes des lettres une à une, et chaque erreur ajoute un trait au dessin du pendu. Tu as droit à 6 erreurs. Ce guide donne les règles, puis ce qui est propre à la version en ligne : accents, jokers, niveaux, série.
5 min de lecture Aucun prérequis Sans inscription Téléphone et ordinateur
✏️ Jouer au pendu

Le but du jeu

Un mot est tiré au sort. Tu le vois sous la forme de tirets, un par lettre. Ton objectif tient en deux lignes :

Sur papier, le pendu se joue à deux : l'un choisit le mot, l'autre devine. En ligne, c'est le jeu qui tire le mot dans son dictionnaire, mais tu peux aussi faire deviner ton propre mot à quelqu'un.

Proposer une lettre

Clique sur une lettre du clavier affiché, ou tape-la au clavier de ton ordinateur. Trois cas :

Partie de pendu en cours : la potence à gauche, le mot à trous, le clavier avec les lettres trouvées en vert et la lettre ratée barrée, et les deux jokers

Les 6 erreurs

Chaque mauvaise lettre dessine une partie du pendu, dans cet ordre :

  1. Erreur 1 : la tête
  2. Erreur 2 : le corps
  3. Erreur 3 : un bras
  4. Erreur 4 : l'autre bras
  5. Erreur 5 : une jambe
  6. Erreur 6 : l'autre jambe

À la sixième erreur, le mot est perdu : il t'est montré, avec en rouge les lettres qui te manquaient. Les six pastilles en haut à droite du plateau rappellent à tout moment combien d'erreurs il te reste.

Accents et mots composés

Tu ne proposes que les 26 lettres de A à Z. Une lettre révèle aussi ses formes accentuées : E découvre É, È et Ê, C découvre Ç, I découvre Î et Ï. Quand le mot est trouvé, il s'affiche avec ses accents : FENÊTRE, ÉLÉPHANT, MAÇON.

Dans un mot composé, les traits d'union, les apostrophes et les espaces sont affichés dès le départ : POT-AU-FEU apparaît comme ___-__-___. Tu sais donc tout de suite où le mot se coupe.

Les jokers

Aux niveaux Normal et Difficile, deux aides sont proposées sous le clavier. Chacune coûte une erreur :

Les jokers disparaissent quand il ne te reste qu'une erreur à faire : une aide ne peut pas te faire perdre. Un mot trouvé sans erreur ni joker est compté sans faute, ce qui départage les séries au classement.

Les 3 niveaux

Les niveaux Normal et Difficile ne partagent aucun mot. Chaque mot du dictionnaire est noté par le nombre de lettres qu'on rate en proposant les lettres de la plus fréquente à la plus rare : le tiers le mieux noté forme le niveau Difficile.

Les 10 catégories : Animaux, Cuisine, Géographie, Histoire, Métiers, Musique, Nature, Quotidien, Sciences, Sports. La catégorie du mot est toujours affichée au-dessus du plateau, même quand tu joues « Toutes catégories ».

✏️ Lancer une partie
Choix du niveau au pendu : Enfant (mots simples, indice affiché), Normal (mots courants), Difficile (mots courts ou à lettres rares)

Le chrono, pour corser la partie

Tu peux ajouter un chrono par lettre, de 5 à 20 secondes. Il démarre à ta première lettre : tant que tu n'as rien proposé, rien ne tourne. Ensuite, chaque délai dépassé coûte une erreur. En solo, le chrono se met en pause si tu changes d'onglet.

La série, en solo

En solo, les mots s'enchaînent. Chaque mot trouvé allonge ta série ; le premier mot manqué ou abandonné l'arrête. La série est enregistrée à chaque victoire : tu peux fermer la page et la reprendre plus tard, elle t'attend. Recharger la page ne change pas de mot non plus.

Avec un compte gratuit, ta meilleure série à chaque niveau figure au classement. À longueur égale, la série qui compte le plus de mots sans faute passe devant.

Écran de fin d'un mot trouvé au pendu : le mot, son indice, la série en cours et le rang au classement

Jouer à plusieurs

Le détail est dans le guide du pendu multijoueur en ligne.

5 conseils pour tes premières parties

  1. Commence par les lettres fréquentes. E, A, I, puis R, S, N, T, L : ce sont celles que le français utilise le plus.
  2. Regarde la longueur du mot. Sur un mot de quatre lettres, chaque proposition pèse lourd. Sur un mot de douze, tu as de la marge.
  3. Sers-toi de la catégorie. Un mot de la catégorie Musique qui finit par O a de bonnes chances d'être italien : ALLEGRO, LARGO, PRESTO.
  4. Pense aux paires de lettres. Un Q appelle presque toujours un U, un C devant un H est fréquent, les finales en -TION, -EUR et -IER reviennent sans cesse.
  5. Garde les lettres rares pour la fin, sauf si le mot est très court : un mot de quatre lettres qui résiste en cache souvent une.

Pour aller plus loin : les stratégies pour gagner au pendu et les mots qui piègent le plus de joueurs.

Questions fréquentes

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