Pendu pour enfants : le niveau Enfant, mots simples et indices
Ce qui change au niveau Enfant
- Une liste de mots à part. Aucun mot des niveaux Normal et Difficile ne s'y mélange : pas de risque de tomber sur un terme de sciences ou d'histoire.
- Un indice pour chaque mot, affiché dès le départ et gratuit. Aux autres niveaux, l'indice se demande et coûte une erreur.
- Les mêmes règles pour le reste : 6 erreurs permises, une lettre à la fois.
Les mots du niveau Enfant
Ils tournent tous autour de ce qu'un enfant connaît déjà. Quelques exemples par thème :
- Animaux : CHAT, CHIEN, LAPIN, GIRAFE, DAUPHIN, TORTUE, COCCINELLE, KOALA
- À table : POMME, BANANE, PIZZA, GÂTEAU, BONBON, CHOCOLAT, GLACE
- École et famille : ÉCOLE, CAHIER, CRAYON, MAMAN, PAPA, COPAIN, FRÈRE
- Couleurs : ROUGE, BLEU, VERT, JAUNE, ROSE, BLANC, NOIR
- Le corps : MAIN, PIED, TÊTE, BOUCHE, DOIGT, JAMBE
- Maison et jouets : LIT, TABLE, BALLON, VÉLO, PELUCHE, PUZZLE, DOUDOU
- Pour rêver : PIRATE, PRINCE, FÉE, DRAGON, ROBOT, CLOWN, FUSÉE
Les indices sont écrits comme de petites devinettes :
- GOMME : « Elle efface les erreurs »
- ÉTOILE : « Elle scintille dans le ciel »
- BOUGIE : « On souffle dessus pour son anniversaire »
Les accents, une occasion d'en parler
L'enfant propose les lettres simples, de A à Z. La lettre E révèle aussi É, È et Ê. Quand le mot est trouvé, il s'affiche avec ses accents : FENÊTRE, ÉCOLE, GÂTEAU, NOËL. C'est le bon moment pour faire remarquer l'accent, sans que le jeu en fasse une difficulté.
Avec ou sans adulte ?
- L'enfant ne lit pas encore seul : joue avec lui. Lis l'indice à voix haute, laisse-le choisir les lettres et les montrer sur le clavier.
- Il commence à lire : il peut lire l'indice lui-même et jouer seul. Reste à portée pour les mots qui résistent.
- Les mots lui paraissent faciles : passe au niveau Normal, en choisissant une catégorie qu'il aime (Animaux, Nature, Sports).
Comment lancer une partie
- Ouvre la page Pendu pour enfants : le jeu démarre tout de suite, au niveau Enfant.
- L'indice est sous le titre, la catégorie au-dessus du mot, et les six pastilles en haut à droite montrent les erreurs qui restent.
- Sur tablette ou téléphone, le clavier du jeu s'affiche à l'écran, avec les lettres rangées comme sur un clavier habituel. Le bouton ABC les range par ordre alphabétique, plus simple pour qui apprend l'alphabet.
Aucune inscription, aucune adresse e-mail, aucune donnée demandée à l'enfant. Les sons se coupent avec le bouton 🔊 en haut de la page.
Ce que le jeu fait travailler
Sans le dire, une partie de pendu fait passer l'enfant par plusieurs gestes de lecteur :
- reconnaître les lettres et les nommer en les proposant ;
- deviner un mot à partir d'un morceau : devant C_AT, il essaie de lire ce qui manque ;
- relier un mot à son sens, grâce à l'indice ;
- voir le mot écrit en entier, avec ses accents, une fois trouvé.
Quelques mots de pendu peuvent compléter agréablement ce qui se fait à l'école. Ils ne remplacent ni une leçon ni un exercice ciblé.
À plusieurs : en famille et en classe
En famille
Sur une tablette posée sur la table, le pendu à deux se joue en se passant l'écran. À distance, avec les grands-parents ou les cousins, crée une partie entre amis au niveau Enfant : chacun rejoint avec le code, sans compte. La formule « chacun son tour » est la plus douce pour les petits, puisque toute la tablée cherche le même mot.
En classe
Deux usages. Le plus simple : projeter la page du niveau Enfant et faire proposer les lettres à tour de rôle. Le plus complet : créer une partie avec ta propre liste de mots (jusqu'à 20, avec un indice chacun si tu veux). Les élèves rejoignent avec un code, sans compte, et tu suis leur progression mot par mot. Le guide du multijoueur détaille la marche à suivre.
4 conseils pour accompagner un enfant
- Lis l'indice avec lui avant la première lettre. C'est sa meilleure prise sur le mot.
- Compte les cases ensemble. « Cinq cases : c'est un mot court. »
- Suggère les voyelles quand il sèche : A, E, I, O, U font vite apparaître la forme du mot.
- Laisse-le se tromper. Six erreurs sont permises, et un mot perdu se rattrape au suivant.